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西方稀翁玉

西方project之西方稀翁玉
游戲類型:第三人稱 游戲語言:日文 游戲大小:179 MB 游戲官網:暫無 游戲版本:硬盤版 更新時間:2014/10/31 標簽:西方稀翁玉 專題: 彈幕射擊游戲
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    稀翁玉為西方Project第2作。公稱「対戦弾幕擦彈STG」。
    是一款基于擦彈的彈幕對戰STG,靠擦彈來向對手進行攻擊。
    2001年8月的C60體驗版頒布、2001年12月的C61完成版(Ver.1.003)頒布。2002年8月的C62發布升級補丁。

    游戲信息

    中文名稱: 西方稀翁玉
    游戲類型: STG射擊游戲
    發行時間: 2011年4月
    制作發行: 西方Project
    地區: 日本
    語言: 日文

    游戲系統

    標題畫面
    游戲啟動后出現標題畫面,可選擇各種模式
    ・Game Start
    開始1P vs COM的對戰。
    子選項
    【 Story Mode 】
    開始故事模式。
    【 VS CPU 】
    和CPU対戦。
    【 BossAttack Mode 】
    BossAttack 模式。好吧我也不知道這個是什么,還沒有解鎖
    ・2P Start
    開始1P vs 2P的対戦。
    子選項
    【キーボードVSキーボード】
    鍵盤對鍵盤。注意如果是手柄對手柄也應當選擇此項。
    【パッドVSキーボード】
    PAD對鍵盤,1P是PAD。注意PAD是指游戲手柄,和某銀發女仆無關。
    【キーボードVSパッド】
    鍵盤對PAD,這次2P是PAD。
    【TCP/IP接続】
    使用TCP/IP鏈接進行聯網對戰。
    注意:1.005版的游戲僅僅通過網絡發送按鍵信息來進行對戰,就是說你和朋友聯網對戰的話你所收到的只有朋友游戲中的按鍵信息,因此出現不同步的幾率很大。至于有沒有之后的更好版本我也不清楚,C62升級補丁是否有聯機修正我也不知道。
    ・Config
    游戲的設定。這個就自己看著辦吧
    ・Music Room
    進入音楽室欣賞神主ZUN的神曲。推薦下載WAV版的游戲。
    ・Exit
    結束游戲,回到桌面。
    .
    ・項目決定可以使用設定的1P射擊鍵或回車鍵或鼠標左鍵(鼠標僅在菜單項中有效,游戲中無效)。
    ・項目取消的按鍵則是1P的Bomb鍵或ESC鍵或鼠標右鍵。
    ・默認設定1P的射擊鍵是Z,Bomb鍵是X。
    操作方法
    上下左右什么的就不說了。1P默認射擊是Z,BOMB是X,減速是左Shift。
    按鍵建議自己修改,推薦使用PAD。
    ◆射擊◆
    射擊鍵按一次是單發射擊,按住不放則是畜力射擊。想要連續射擊則必須連續按射擊鍵。和東方花映冢的Slow模式類似。
    ◆Bomb◆
    按下Bomb鍵會發射Bomb,Bomb發動中無敵狀態。注意有些角色Bomb發動中不能進行射擊或畜力。
    ◆ 低速移動 ◆
    同時按下低速鍵和方向鍵則為低速移動,注意不會顯示判定點,因此作用不是特別大。
    .
    【 暫停】
    ESC鍵或PAD上自己設置的暫停鍵。此時可以選擇回到標題畫面或繼續游戲。
    【 強制結束 】
    ALT+F4,地球人都知道吧?
    【 一時中斷 】
    ALT+TAB,此時會自動暫停,不用擔心趁此時被敵人擊破。
    【 截圖 】
    F12。圖片會以BMP格式保存在游戲目錄下。
    游戲說明
    東方夢時空、東方花映冢類似的對戰STG。但是系統差別比較大。
    場地分為兩側。1P側玩家的行動會影響2P側,反之亦然。
    和主題一樣是「擦彈」對戰STG。靠擦彈而不是擊破敵機來向對面輸送火力,敵機擊破后沒有連爆,每擊破一個敵機都會出現一串自狙彈用于擦彈,敵人輸送過來的攻擊也可用于擦彈。勝敗判定:畫面左上的%表示的生命槽在中彈后會減少,0%時會發生[Guard Break]現象,之后在防御恢復之前被弾的話出現負判定。有平局(同時掛掉)判定。生命槽會慢慢回復,[Guard Break]之後5秒左右會開始恢復,此時再中彈不會出現負判定而是再次[Guard Break]。
    .
    畫面說明見右圖圖中文字的解釋:
    【 ガードゲージ 】 : 即防御槽的意思,自機的防御槽,中彈后會下降,到0%時會出現[Guard Break]。 在[Guard Break]后會有一段無敵時間。0%以上的話無論是中彈還是被敵機撞擊都不會有無敵時間。
    【 スコア 】 : 即Score,當前的得分。
    【 得點レート 】 : 得分乘數,擦彈會增加。其實我也不知道是什么。
    【 描畫間隔 】 : 這個是幀數。60FPS是正常的。
    【 時計 】 : 當前的時間。
    【 殘機 / 勝ち數 】 : 1P游戲時時是殘機,2P対戦時則是勝利局數。
    【 溜めゲージ 】 : 當前畜力攻擊的畜力槽。
    【 攻撃Lv 】 :越大的話向敵方場地輸送的火力會越強。
    【 ボム 】 : Bomb的殘余數量。
    【 情報表示窓 】 : 顯示自己及對手的狀態。這個我從來沒有注意過。
    攻擊系統
    ◆ Ex攻擊(Lv2~3 的畜力攻擊) ◆
    這個和東方花映冢一樣,不多作解釋。
    .
    ◆擦彈◆
    擦彈時會顯示線狀的擦彈特效。
    擦彈的話可以在對方場地降下彈幕。
    擦彈越多彈幕的數量和等級就會越高。
    對方送過來的彈幕也可以用于擦彈。
    .
    ◆ Combo Attack ◆
    一定數量連續擦彈的話會向對方場地送去角色特異性的特殊攻擊,如VIVIT的Combo攻擊是碰壁反彈后自狙的五角星,可以被擦彈一次。有些角色的Combo攻擊可以提供多于1的擦彈數,另一些角色的Combo攻擊無法被擦彈。
    .
    ◆ 攻撃Level ◆
    越高向對方送去的攻擊越強力。這個應該也和東方花映冢一樣,不多作解釋。
    .
    ◆ BOSS 攻擊(Lv4 畜力攻擊) ◆
    和東方花映冢一樣,向對方場地送去自機分身的BOSS。
    所不同的是,本游戲允許兩方場地同時存在BOSS,Lv4的畜力攻擊向對方場地送去BOSS的同時不會消除自機場地的BOSS。BOSS存在時會顯示體力條,會在體力條被打完之前持續攻擊。如果對方場地已存在BOSS時再次進行Lv4的畜力攻擊,則BOSS體力會全部恢復并變成紅色,體力條下方的「■MADNESS■」(發狂)的字樣會被高亮。此時任何擦彈都會向對方場地送去Combo Attack。←這段是這個意思嗎?誰來編輯一下。
    .
    ◆ Guard Break◆
    中彈到左上防御條降低到0時會發生。此時再次中彈則判輸掉該局或一次MISS。
    ◆ Guard 回復◆
    Guard Break發生后一定時間以內不中彈的話會發生Guard 回復。最多可以回復到30%。
    注意,畜力攻擊的畜力進行中不會發生Guard 回復。如果不是很有自信Guard Break后最好不要進行畜力攻擊。

    游戲截圖

西方稀翁玉 下載

    西方稀翁玉

 
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