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東方紅魔鄉中文版

東方紅魔鄉 ~ the Embodiment of Scarlet Devil
游戲類型:第三人稱 游戲語言:簡體中文 游戲大小:245 MB 游戲官網:暫無 游戲版本:硬盤版 更新時間:2014/10/29 標簽:東方紅魔鄉 專題: 東方彈幕游戲合集
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    《東方紅魔鄉 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.》(日語:東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.)是由同人組織上海愛麗絲幻樂團所制作的縱彈幕射擊游戲,是東方Project的第6作,也是東方Project在Windows平臺上的第一作。

    東方紅魔鄉ex面芙蘭朵露斯卡雷特的終符的名字是

    問題描述: 幻月 Q.E.D.「495年の波紋」 藍藍路 禁弾「過去を刻む
    最佳答案: QED「495年の波紋」

    游戲信息

    【中文名】:東方紅魔鄉 
    【開發制作】:上海アリス幻樂団(ZUN)
    【上市時間】:2002-12-01
    【游戲類型】:STG

    游戲介紹

      幻想鄉迎來了意料之外的熱鬧日子。如果有人到來,會以為這是夏天的亡靈在迷惘著。就在那樣的很普通的夏天。邊境被紅色的幻想包圍了。這里是東邊的深山之國,遠離人類的村落。博麗神社,就是那里的邊境。這座山,本來就沒有住人,是就算現在也不會有人踏足的地方。人們叫這里做幻想鄉。幻想鄉,現在也和往常一樣,人類以外的生物和那很少數的人類在自的四處走動著。人們盲目相信著文明開化,人類把黑暗的部分從生活中排除了。實際上,那是對棲息在宵暗的生物來說,也是和人類互不干涉的舒適的環境。然后,在一個夏天的一天,沒有任何預兆,險惡的妖霧開始包圍幻想鄉。
    網上看視頻或者下REP來研究吧,太風騷的走位是學不來的。。。所以最好自己多玩背板找技巧比較好 下載修改器……

    游戲背景

    東方紅魔鄉 ~ the Embodiment of Scerlet Devil.
    - 0 -
    幻想鄉迎來了意料之外的熱鬧日子。  如果有人到來,會以為這是夏天的亡靈在迷惘著。
    就在那樣的很普通的夏天。
    邊境被紅色的幻想包圍了。
    - 1 -
    這里是東邊的深山之國,遠離人類的村落。  博麗神社,就是那里的邊境。
    這座山,本來就沒有住人,是就算現在也不會有人踏足的地方。  人們叫這里做幻想鄉。  幻想鄉,現在也和往常一樣,人類以外的生物和那很少數的人類在自由的四處走動著。
    人們盲目相信著文明開化,人類把黑暗的部分從生活中排除了。  實際上,那是對棲息在宵暗的生物來說,也是和人類互不干涉的舒適的環境。
    然后,在一個夏天的一天,沒有任何預兆,險惡的妖霧開始包圍幻想鄉。  看起來,那簡直就象幻想鄉在討厭著陽光。
    - 2 -
    博麗神社的巫女,博麗靈夢也在過著平靜安穩的生活。  就在基本上不會有人來的這間神社,無聊又充實地過著快樂的生活。
    那樣的夏天,靈夢稍微沒那么無聊了。
    靈夢:“真是的,到底怎么啦?
    這樣不就陽光又沒曬到天氣又不晴朗了嗎?”
    這樣下去,霧會肝淦鼾神社,到達人類的村落。  幻想鄉干涉了人們的生活的話,幻想鄉也會被人類排除掉吧。
    靈夢:“這樣的話,找到原因解決就是巫女的工作(嗎?)
    總覺得,那邊的湖很奇怪,去看看吧!”
    所能看到的只是一片的妖霧。  直覺敏銳的少女,憑著感覺向著湖的方向出發了。
    - 3 -
    住在很少人住的森林的普通的少女,霧雨魔理沙,在天空普通地飛著。
    發覺不知什么時候,霧把整個湖都蓋住了,讓整個湖都看不清楚。  直覺普通的少女,認為是可能在湖里有個浮著的島之類的。
    魔理沙:“普通的情況下,人類也會在有水的地方聚居吧。”
    怪物也是沒有水的地方就不能生存吧,這樣的想法的確象人類的思考方式。
    魔理沙:“差不多了,那家伙該行動了吧,稍微去看看吧。“
    少女像是為了尋寶一樣出發了,或者說就是為了去尋寶。
    - 4 -
    湖被一大片妖霧包圍了。  雖然是普通的人類撐不了30分鐘的程度的妖氣,果然不普通的人類也只能撐30分鐘。
    妖霧的中心地,白天經常是模糊的光亮著,夜晚的月光也是模糊地明亮著。  在霧中看到的滿月也是模糊的象是變大了幾倍的樣子。
    如果這霧是人類弄出來的話,可以想象出那將是一個連顛茄花都咬過的人類。
    在中心地有一個島,那里討厭人類的氣息,雖然不是非常的,但也不是人類會住的地方,有一個很少窗子的洋館。
    在不分晝夜的洋館里面,[她]就在那里。

    游戲系統

    基本操作
    上下左右鍵自機移動
    Shift鍵 低速移動
    Z鍵 射擊
    X鍵bomb
    ESC鍵 暫停、暫停解除
    Ctrl鍵跳過對話
    基本系統詳解
    自機、裝備
    游戲開始時首先從不同性能的角色中選擇其中一位作為自機,然后從2種符卡種類中選擇其中一種。選擇了的“角色”與“符卡”都會令故事結局有所變化,同一角色不同符卡種類都能引發不同的結局。
    移動
    移動分為高速移動及低速移動兩種,可透過按鈕(默認為鍵盤Shift鍵)改變移動方式。高速移動是通常的移動方法,低速移動則會把自機的移動速度降低以加強操作精細度,用以在密集的彈幕間回避。
    射擊
    射擊的性能根據角色及武器種類而有所差別。高速移動或低速移動也會令射擊變化,高速時為重視“范圍”而“威力”較低,低速度為重視“威力”而“范圍”較窄。
    Power up、道具自動搜集
    從擊破的敵人中取得的P道具可增加自機的“Power”以強化自機射擊的威力。當“Power”達到128時即會進入“Full Power Mode”。Full Power Mode時當自機移動到畫面上方的時候道具將自動被自機回收,這被稱為“道具自動搜集”。
    Bomb
    使用時會把畫面上的彈幕變為☆道具,并有短暫無敵時間的特殊攻擊。BOMB是“自機符卡”,有使用次數限制。
    Extend
    取得一定分數后可獲得1UP。
    Miss后復歸、續關
    自機被彈幕擊中即為Miss,Power減少,當時在畫面上的彈幕會被消去,殘機數減少1只,并且自機會由畫面底方回到畫面中。殘機0時Miss的話,則會進入選擇是否續關的畫面。續關后在當地重生,并有續關次數限制。若續關的話結局將變成“Bad Ending”,當不能再續關的時候就會結束游戲。
    道具
    敵機或自機被擊破時會掉落道具。
    P道具
    取得后可增加Power值,增加到一定程度后可加強自機射擊。P道具分成小型的和大型的兩種,小型的可增加Power值1點,大型的可增加8點。
    點道具
    取得后可增加分數,取得的位置越高獲得分數越高。
    B道具
    取得后可增加一次Bomb使用次數。
    1UP道具
    取得后可直接產生1UP。擊退3面、5面或Extra的道中頭目皆可獲得此道具。
    F道具
    取得后可使Power直接升至全滿。在自機殘機0之下Miss時會出現。
    擊中判定
    擊中判定及被彈
    敵彈或敵機本體接觸自機的話會出現聲效,同時系統判定自機“被彈”。被彈后,若不能使出后述的“被彈Bomb”,將會被系統判定為“Miss”,同時失去一個殘機。自機的擊中判定都比眼見為小,而敵方彈幕的有效范圍通常也是比眼見更小。
    被彈Bomb
    也叫做決死Bomb,東方系列傳統的系統。
    碰到敵彈或敵機通常情況下會產生1次Miss,但如果能在被碰到之后的數幀之內按下Bomb鍵的話(在還剩有Bomb的情況下)就能復活(依然統計Miss,但是不減少殘機)。這數幀的時間內除了Bomb以外不接受任何其他操作。一旦超過這數幀的時間即使還剩有Bomb也一樣會產生1次Miss。
    擦彈判定
    除擊中判定外,自機周圍還有一個“擦彈判定”。若敵方彈幕的有效范圍在擦彈判定之內,將使“Graze”的點數增加,同時可增加得分。
    結局
    難易度
    故事模式中會有“Easy”“Normal”“Hard”“Lunatic”4種難度供選擇。“Easy”最簡單,而“Lunatic”則最困難。
    結局
    在Normal難度以上(包括Normal),不續關的情況后完成6關(最終關)后會出現Good Ending。在Easy難度即使不續關,破關后也會出現Bad Ending,且不會出現六面關卡。

    游戲截圖

    東方紅魔鄉 ~ the Embodiment of Scarlet Devil

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    東方紅魔鄉中文版

 
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